专注于将前沿技术与创意、设计和产品相结合,创造出有吸引力、有实用性、有商业价值的内容与工具产品,用产品思维优化内容产出和设计工作流程。
嗨,我是周雄,一名热衷于探索技术和创意边界的设计师和产品经理。 我相信好的设计不只是要满足需求文档的要求,还要超越常规,带来意外的惊喜;不仅要为审美服务,更要为市场和用户负责。
我相信好的产品思维是处理好内容、流程和效率的核心所在。过去 8 年时间里,我带领团队在技术上持续迭代和进步,始终站在行业的前列进行突破和引领。我们不断优化内部流程和跨团队的协作模式,让整体价值最大化。
现有经验只是我的基础,扩展和探索能力才是我的核心竞争力。擅长优化已有流程,并持续跟进行业趋势。
公司内部孵化的主要效率工具平台之一,为 AI 生成(视频、音频、图片等),流程化处理等功能和业务场景提供一站式解决方案。
结合市面上常用的开源和闭源解决方案,针对内部业务场景重新设计功能模块和用户体验,为用户提供便捷的工具入口和丰富的模型能力。
从内置管线进化升级到 HDRP 管线,大幅提升 3D 视觉表现。通过 Vibe Coding 让大部分人能快速入门和掌握制作 3D 视频和交互游戏的能力。
突破 Unity 传统的性能和画面表现的局限,引入 HDRP 管线,大幅提升 3D 视觉表现。并且通过 AI 让大部分人能基于程序自动化实现游戏机制,大大缩短了制作流程和时间成本。
为超百款休闲手游、超千万用户、超 8 国海外市场渠道制作信息流广告视频,覆盖拍摄类、动画类、特效类多种形式,批量高效产出。
在 20 多人的制作团队规模阶段,月产出视频数量 1W+,并且覆盖海外主要的广告渠道,如 TikTok、Facebook、Instagram、Youtube、AppLovin、UnityAds、ironSource 等。
除了信息流投放广告之外,我们还大量为游戏的应用商店页和运营社区制作游戏宣传片,并且确保制作成本可控。
不仅兼顾视觉效果,美观设计,同时也能取得较好的市场反馈。单条产品宣传片,在 YouTube 单个渠道播放量破百万。
借助 AI 辅助编程工具,在无传统编程背景的情况下独立完成多个小型游戏程序与自动化脚本的开发,并且能在内部进行推广普及。
探索 AI 编程在游戏逻辑、工具脚本和工作流自动化中的实际应用,推动团队整体降本增效。涉及 Unity C#、UE MCP、Cocos TypeScript 等多个工具和编程领域。
持续优化内部工作流程,引入新工具和新技术,提升团队整体效率,并且在扩展团队能力边界上有实质性成果和应用。
使用飞书项目管理需求进度和整体把控。跟踪最新功能和技术,使用 AE 制作 3D 视频,使用 Unity 制作 2D 游戏 Demo,内部培养 Spine / Lottie 动画相关的制作人员,并且提供相应的工具和技术支持。
负责自研及代理手游(休闲游戏)的市场推广视频广告制作,涵盖拍摄剪辑、视频动画与特效;参与产品策划前期的游戏玩法 demo 视频制作及广告内容策划,具有丰富的全流程和集中批量制作经验。
带领 30+ 人团队,负责面试招聘、新人培训、任务分配协调与技能提升;熟练运用 AE、PR、Unity、Blender、C4D 制作多样化 2D / 3D 视频内容。
在行业内率先采用和普及 Unity HDRP 渲染管线制作 3D 视频内容,使其和 UE 虚幻引擎在视觉效果和生产效率上达到持平甚至领先水平,内部采用 Unity / UE 双技术路线进行 3D 内容生产。
在内部推广普及 AI 视频制作与 AI 编程,主导设计公司内部 AI 统一工具平台, 提供技术路线与解决方案支持;能够从零搭建技术团队,具有丰富的内部培训经验。
是公司首批学习接触和实践 ComfyUI(2023年)、Vibe Coding(2024年)、MCP、Agent Skills 等技术的员工,在部门内和跨部门的业务线中有大量的成功应用案例。
为公司短剧制作部门(幻动)提供项目启动技术支持和人员招聘工作(20+人),并且提供前期的人员带教和内部工具平台支持。
为华为官方账号和视频、APP 提供产品相关的文案内容策划及视频剪辑工作。
目前华为 Android 和 HarmonyOS 系统中的玩机技巧 APP , 我为其第一次上线的版本内容提供了相关功能使用介绍的全部支持。
原创科技视频策划、拍摄、剪辑制作,负责写稿、拍摄、剪辑到发布的全流程内容生产。
负责手机数码产品评测,视频内容策划与视频主持。
永远保持好奇心,永远寻求进步和突破,也希望能和这样的团队合作。
随时欢迎发消息,我会在 24 小时内回复。